Schiffe Versenken Programmieren


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On 03.11.2020
Last modified:03.11.2020

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Bei Auszahlungen kassiert man fГr alle Dienste, was in den anderen?

Schiffe Versenken Programmieren

Java“ die Aufgabe das Spiel „Schiffe versenken“ zu programmieren. Diese Aufgabe Ein Schiff ist versenkt, wenn alle Kästchen des Schiffes getroffen wurden. Programmieraufgaben Programmierübungen Programmierung Es soll ein Schiffe-Versenken Spiel (Konsole oder Gui) erstellt werden. Ich möchte Schiffe versenken programmieren und habe mit müh und not sowie mit viel Hilfe das Grundgerüst für Schiffe versenken programmiert.

Java/Schiffeversenken

callersforchrist.com › csharp-AL1-spiel-schiffe-versenken. Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Sicherlich könnte man die Felder auch von 1 bis Programmieraufgaben Programmierübungen Programmierung Es soll ein Schiffe-Versenken Spiel (Konsole oder Gui) erstellt werden.

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JavaFX Game: Battleship

Also bräuchte ich von euch den tipp, ob ich das besser in Konsole oder in MFC programmiere irgendwie wiederhole ich mich ständig Em Teamcheck. Entwerfen Sie die Methoden setzeSenkrechtesSchiff und Atp Rangliste Livedie ein Schiff auf das Spielfeld eintragen. Programmieren via FlexGrid, TrueGrid Probleme: Picture können nicht geladen werden; Private spielfeld As Boolean, spielfeldAufbau As Variant sowie: SelStartCol und SelStartRow gibt es nicht. Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Sicherlich könnte man die Felder auch von 1 bis Hallo erstmal:) Ich lerne jetzt seit ca. einem Jahr Java und wir (also meine Klasse​) sind grade dabei ein Schiffe Versenken zu programmieren. callersforchrist.com › csharp-AL1-spiel-schiffe-versenken. Programmieraufgaben Programmierübungen Programmierung Es soll ein Schiffe-Versenken Spiel (Konsole oder Gui) erstellt werden.
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Naja ganz falsch scheint es mir nicht. Ich möchte Schiffe versenken programmieren und habe mit müh und not sowie mit viel Hilfe das Grundgerüst für Schiffe versenken programmiert. Es soll in der Konsole gespielt werden. Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben möchte. Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Sicherlich könnte man die Felder auch von 1 bis durchnummerieren, aber viel praktischer ist es, wenn man, ähnlich wie beim Koordinatensystem in Mathe, x- und y-Koordinaten vergibt. Java unterstützt dies. Schiffe versenken mit der Tabellenkalkulation Name: _____ Datum: _____ 1. Schritt: Das zweite Tabellenblatt erstellen, wo die Schiffe versteckt sind In jeder Tabellenkalkulation ist unten eine Liste der verfügbaren Tabellenblätter. Rufe Tabelle2 auf bzw. erstelle eine neue Tabelle. Nenne die neue Tabelle: 'Versteckte Schiffe'. Source code: schiffeversenken/callersforchrist.com 1 package schiffeversenken; 2 3 /* 4 JavaBattle 5 ===== 6 7 published under GNU General Public License (GPL) 8 9 [email protected] Schiffe versenken in der Konsole. ACHTUNG! Spiel nur gegen CPU, nicht gegen Menschen, da die Spieler in der Konsole gegenseitig ihre Felder sehen können. Erwähnenswertes: Eigene Spielfeldgröße von bis - Flottengröße und Maximale Schiffgröße abhängig von der Spielfeldgröße - Schiffe können direkt nebeneinander stehen.
Schiffe Versenken Programmieren 12/9/ · Ich möchte Schiffe versenken programmieren und habe mit müh und not sowie mit viel Hilfe das Grundgerüst für Schiffe versenken programmiert. Es soll in der Konsole gespielt werden. Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben möchte. 11/12/ · Schiffe versenken in C Meine Frage: Ich bin's mal wieder, diesmal müssen wir in C Schiffe versenken programmieren und haben dafür eine Vorgabe bekommen. Bloß das Zählen, ob alle Schiffe versenkt wurden klappt net, ich verstehe nicht wieso. Es geht bis zu einer bestimmten Zahl, aber für alle klappts nicht. Meine Ideen. Spielfeld Schiffe versenken. Spielfeld Schiffe versenken. Programmieren via FlexGrid, TrueGrid. sowie: SelStartCol und SelStartRow gibt es nicht. Anzahl und Größe der Konvois festlegen. Zufallszahlengenerator initialisieren. Alle Konvois zusammenbauen. Größe des Konvois bestimmen.

Es soll in der Konsole gespielt werden. Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben möchte.

Ich habe echt 0 Plan wie man sowas anstellt Vieleicht kann mir das jemand an meinem Quellcode erläutern. Vielen Dank. Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: JStein52 Top Contributor.

Du kannst dann ja Prüfungen einbauen dass er von jeder Sorte nur soviele Schiffe anlegt wie du möchtest.

Und die eingegeben Koordinaten rechnest du in die entsprechenden Indizes um. Und das ganze machst du damit es übersichtlich bleibt in einer eigenen Methode.

Hallo, das ist ja schon recht schön geworden. Ehe ich auf das dynamische Setzen der Schiffe eingehe möchte ich dir ein paar allgemeine Dinge Sagen, die mir so aufgefallen sind: - Du bist in einer Art "Scriptmodus".

Main wird gestartet und dann läuft alles etwas scriptartig. Alles ist static und damit es es wie ein Script, welches ab dem Einstiegspunkt einfach abläuft.

Das würde ich etwas umändern. In der main Methode werden eigentlich immer nur ein paar Objekte erzeugt und dann die Kontrolle an diese abgegeben.

Möglicher Aufbau könnte sein: a Erst einmal hast Du eine Klasse Schiffe versenken. Du könntest Deine statischen Dinge bis auf Main erst einmal in einem ersten Schritt das static wegnehmen.

Erstmal vielen Dank für die zahlreichen Infos. Nach der Eingabe der Zeile und Spalte bzw. Row und Column und nach Abfrage ob es ein Treffer war kommt ein error arrayindexoutofboundsexpection In der Exception steht genau drin in welcher Zeile das passiert.

Kannst du mal sagen wo das in deinem Code oben ist? Joose Top Contributor. Weil du auf auf "seconplayer[r][c]" mit Indexen zugreifst die es nicht gibt.

Verwende entweder den Debugger deiner IDE oder Konsolenausgaben um herauszufinden mit welchen falschen Werten du auf das Array zugreifst.

Naja ganz falsch scheint es mir nicht. Aber ist sehr fehleranfällig. Wehe man gibt was falsches ein! Ich würde mal mindestens noch ein paar Prüfungen einbauen damit da nichts passiert.

Ah das ergibt natürlich Sinn Naja leider sind die Variablennamen nicht ganz aussagekräftig daher ist mir der Gedanke gar nicht gekommen.

Joose : Aber du hast trotzdem recht, aber mit column! Wenn er da z. Ich vermute da mal den Fehler. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht Ich möchte jetzt eine Abfrage machen, möchte aber nur das Zahlenwerte von eingegeben werden dürfen.

Also die Eingabe von Buchstaben soll abgefangen werden und eine Fehlermeldung soll erscheinen. Wie stell ich das mit den Buchstaben am besten an?

Dazu mein quelltext: Java:. Wenn du da nun Buchstaben eingibst wirst du bei s. Antwort erstellen. Ähnliche Java Themen.

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Dann ist es markiert denn dort kann kein Schiff mehr stehen. Aus dieser Idee resultieren folgende Klassen:. Das Spielfeld hat im Wesentlichen die Aufgabe, die Gebiete zu verwalten.

Daher bekommt es nur eine Eigenschaft: feld ist ein zweidimensionales Array vom Typ Gebiet. Erläuterungen zur Klasse Spielfeld Das Anlegen eines zweidimensionalen Arrays geschieht ähnlich wie das eines eindimensionalen.

Diese Konstruktion sorgt dafür, dass die Felder nicht den Anfangswert null haben. Dazu müssen alle Felder abgegangen werden mit Hilfe einer verschachtelten Schleife: Erst Feld 0,0 dann 0,1 dann 0, Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von ZUM-Unterrichten.

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3 Comments

  1. Tojalmaran

    Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung aussprechen.

  2. Doulmaran

    unvergleichlich topic, mir gefällt)))) sehr

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